Hoy queremos enseñarte uno de los precursores de los dibujos animados y del cine de hoy en día. Es un sencillo aparato que puedes construir tú mismo con cartulina, y que al girar, verás el dibujo que pongas dentro moverse. Te dejamos unos sencillos trucos para conseguir tu propio dibujo en movimiento. No te pierdas nada de este paso a paso.

Antes de comenzar a construir nuestro zoótropo, hemos estado viendo en clase imágenes de scanimation. Puede que lo conozcas porque hay un libro que se titula “Al Galope” de Rufus Butler donde podemos ver este tipo de animación. En el enlace que te dejo al libro, el autor explica muy bien cómo lo ha hecho. También es fácil encontrar descargables en internet para imprimirlos en papel de transparencia para clase o para casa. Puedes crear tu propio scanimation con 6 imágenes tuyas en esta web: http://1337arts.com/stripes/scanimate/ .

Pero bueno, ahora a lo que vamos, a hacer un zoótropo. Hay muchísimos tutoriales en internet, algunos no funcionan, otros lo hacen con materiales muy caros …. aquí te lo ponemos muy fácil y económico. Necesitaremos cartulina negra y blanca. Yo he usado cartulina buena, de la que se compra en papelerías, porque es un poquito más rígida. Un cd, cinta de carrocero y pajitas. Ah, y un rotulador preferentemente negro.

¿cómo lo hago?

 

paso a paso construye un zootropo

1.- Dibuja en la cartulina  negra dos círculos con ayuda de un cd.

2.- Dibuja en la cartulina negra, un rectángulo que tenga las medidas que te indicamos: 40.5 cm x 13.7 cm. Marca una línea a 1.5 cm del borde y divídela en rectángulos de 2 cm. En el borde contrario de la cartulina marca una línea horizontal a 1.5 cm del borde. Haz una franja de 5 cm de altura y divídela en cuadrados de 5x5 cm, pintando rectángulos de 0.5 cm de ancho de separación. Corta con un cutter estos rectángulos de 0.5x5 cm. Mira la fotografía con las medidas para que lo entiendas mejor.

3.- Dibuja en cartulina blanca un rectángulo de 43 x 5 cm y divídela en rectángulos de 6 cm. Nos sobrará el último fotograma pero lo utilizaremos para después montar el dibujo de forma muy sencilla.

4.- Recorta en diagonal los rectágulos de 2 x 1.5 cm que hemos hecho al principio formando triángulos. Nos van a servir de solapa para pegar la base del zoótropo.

5.- Une con grapas y cinta de carrocero los bordes de la cartulina negra para formar un tubo. Los rectángulos que has vaciado al principio tienen que quedar a una distancia regular entre ellos.

6.- Dobla los triángulos del paso 4 hacia dentro y pega uno de los círculos que has cortado. Únelos con cinta de carrocero y pega el segundo círculo por dentro. En el medio de los círculos haciendo un pequeño corte a la cartulina en la posición central, atraviesa una pajita de las gruesas (tipo Ikea). Si usas cinta de color negro, quedará mucho más bonito.

7.- Comprueba que gira sin desmontarse

Crea tu dibujo

A continuación en la cartulina blanca en cada cuadrado de 6 x 5 cm haz un dibujo muy sencillo y que esté muy desfasado del anterior para que después puedas ver de forma sencilla tu objeto moverse. Lo más fácil dibuja un punto negro grande y ponlo en cada viñeta en una posición diferente. Mira cómo lo hemos hecho.

Coloca la tira dentro del zoótropo con el dibujo visible en la cara interna del zoótropo. Pon los ojos a la altura de las ranuras y hazlo girar con las manos adelante y atrás. La tira es muy fácil de intercambiar ya que no va pegada con nada. Métela con forma de cilindro y deja que se adapte al zoótropo.

dibujo en el zootropo
zootropo

Ya solo te falta hacerlo girar y girar, a la velocidad correcta y verás tu dibujo moverse. Esto es debido a la persistencia de las imágenes en la retina. Es un fenómeno óptico por el cual la retina conserva durante cierto tiempo la impresión de las imágenes, y por esta razón se perciben con natural continuidad las películas cinematográficas, sin advertir las transiciones de una imagen a otra.

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